baron-wittard-nemesis-of-ragnarok-firemia-1

Baron Wittard: Nemesis van Ragnarok

Klassieke speurtochten leken al lang op de verdedigers van het Brest -fort: er zijn er steeds minder, maar ze willen tot het laatst blijven. Projecten worden geannuleerd en bevroren, en zelfs «onze alles» Benois Sokal werd ergens opgedroogd, en zijn geesteskind Witte vogels Het stortte in als een huis nuf-nufa. Vandaag hebben we een nieuwe jager van een bijna onzichtbaar front: studio Wax lyrische spellen Ik vond nog steeds de uitgever en uitgebracht Baron Wittard: Nemesis van Ragnarok -Horror-Quest in de tradities van harde klassiekers MYST, de 7e gast En Rillingen.

Traditioneel, bijna alle myst-vormige horrorfilms, stelt de plot voor om een ​​angstaanjagende plek te verkennen. Deze keer is het een enorm wooncomplex «Utopia», een soort «stad in de stad», waar appartementen, cafés, tuinen, musea en observatorium onder één dak passen. Het grandiose -project is nooit geopend voor het grote publiek – de auteur, de titelarchitect Baron Wittard, is voortijdig gestorven en nu is het complex verlaten.

We vallen erin als een fotograaf van een lokaal tijdschrift met de taak om meerdere foto’s te maken voor een nieuw nummer, maar uiteindelijk zijn we, volgens de goede traditie van het genre, gedoemd om de wereld te redden of te vernietigen: binnenkort een Museum van Scandinavische mythologie is te vinden op het grondgebied van het complex, en zijn individuele vertegenwoordigers beginnen de prophecy en arrange een compleet ragonarrik te vinden, een compleet ragonarrik.

De originaliteit in de gelijkspel is natuurlijk nul en de auteurs schoten de belangrijkste intriges onmiddellijk: al in de tiende minuut met de held, de geest van de baron begint te communiceren, wat in detail verklaart wat en hoe het te doen. In dergelijke gevallen is om de speler op het scherm vast te houden een pathologische dorst naar angst, maar zelfs hier in lyrische games van was is niet in orde. Het lijken de noodzakelijke elementen te zijn – angstige muziek, de stem van iemand anders in het hoofd, beangstigend geritsels en kloppen, gangen, saai licht waarin plotseling kan uitgaan. Soms wat er op het scherm gebeurt, veroorzaakt een ongemakkelijk gevoel: de griezelige agressieve fantoom flikkert periodiek, en wanneer de andere geest via de stem van zijn redacteur met de held communiceert, zullen nee, nee, en gansebumps zullen rennen. Het is echter niet in staat om Baron Wittard echt bang te maken, we hebben dit allemaal al gezien, en meer dan eens, en niet twee, of zelfs niet drie. Er is niet genoeg dynamiek (gespannen momenten verdrinken in een routinematig onderzoek van kamers), intriges (een actieplan, terugroepactie, wordt onthuld aan het begin van het spel), competent ontwerp. Over het algemeen, tenminste sommigen, zoals ze zeggen, Gods vonken.

Maar geliefden om de «grijze materie» te oefenen, zullen tevreden zijn. Baron Wittard herhaalt niet alleen Myst -mechanica (we lopen de hele game tussen statische schermen, draaien de camera 360 graden en interactie met actieve punten), maar ook de «Mistov» -passie om puzzels op elke meter te regelen. We openen de deuren, dozen en veilige, repareren gebroken stroomsystemen en liften, pompen het water uit met een pomp, verzamel en bevestig de rune -stenen op de juiste plaatsen. Het nadeel is dat dit allemaal niet op de logica van huishoudens is gebonden (u hoeft niet te zoeken naar sleutels en schroot te combineren met een slot hier), maar op abstracte ruimtelijke, mechanische, geometrische en wiskundige taken. Zelfs om een ​​ongelukkig roestig luik te openen, moet je eerst lange tijd rennen en op de knoppen op vreemde sokkels drukken, en in één een onbekend apparaat vinden en wat hendels in één lijn bouwen. Waarom alles zo ingewikkelder is, is niet helemaal duidelijk. Voor veel puzzels hier kunt u tips vinden: ze zijn niet alleen in tijdschriften en boeken, maar ook op muren, plafonds en zelfs in advertentierechten. Bovendien zorgt een van de belangrijkste puzzels ervoor dat de hele game berekent hoe vaak we dit of dat symbool hebben ontmoet. Alleen in de moderne wereld wil niemand al deze informatie in een notitieboekje schrijven of onthouden, en er zijn geen taken en archief van documenten in het spel.

Van Baron Wittard: Nemesis van Ragnarok bleek een goede Scatters Casino beoordeling verzameling puzzels te zijn in de tradities van de «oude school», maar de mystieke horror is niet erg inventief. Dergelijke spellen zullen het genre niet redden, ze zullen gewoon wat tijd voor hem winnen. Het ontbreken van elementaire voorzieningen en de overvloed aan conventies (zelfs in het elektrische paneel hier kunt u een wiskundig raadsel vinden uit de serie «Zet de cijfers zodat elke kolom hetzelfde bedrag blijkt») zal worden weggegooid, en alleen de veteranen en niet een dergelijke oproep zullen de uitdaging accepteren.

WederzettingJa

Coole plotNee

OriginaliteitNee

Makkelijk te beheersenNee

Gameplay: 7

Grafische wijze: 7

Geluid en muziek: 7

Interface en management: 6

Gewacht? Hardcore verzameling puzzels onder het mom van een pretentieloze horror.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

× ¿Cómo puedo ayudarte?